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Regras de Duelos

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Mensagem por Gryffindor Qui Jun 15, 2017 8:41 pm

regras de duelo
1. Antes de utilizar um feitiço verifique, se ele se encaixa na lista de feitiços do ano escolar que seu personagem se encaixa. Feitiços que sejam acima do seu nível so será aceito caso alguém tenha lhe ensinado em on. Caso já seja formado, desconsidere.

2. Só serão aceitos dois feitiços por post (um de ataque e um de defesa, podendo diferir a ordem dependendo da situação).

3. Os duelistas terão 12 horas para realizarem suas defesas. Posts realizados fora do tempo determinado, sem aviso prévio, terá a defesa desconsiderada sendo, assim, acertado pelo seu oponente.

4. Desvios de feitiços que não seja por meio de outro feitiço, por exemplo, abaixar-se ou mover-se para o lado, serão de decididos como válidos, ou não, por meio dos dados.

5. Terceiros poderão interferir nos feitiços dos outros, podendo então desviar os feitiços e até ajudar quem foi atingido.

6. Se o duelista for atingido por algum feitiço que restrinja seus movimentos, este ficará impossibilitado por uma rodada, o oponente podendo, então, realizar um novo ataque. Não mate o adversário se não for realmente necessário. O adversário deixará de ser um problema (ao menos momentâneo) caso esteja inconsciente.

7. Duelos desvantajosos (mais oponentes de um lado que do outro), só serão aceitos em caso de emboscadas.

8. O duelo so poderá ocorrer caso haja uma interação inicial. Afinal, um ataque não ocorrerá sem que haja um motivo.

9. Não será permitido a edição dos posts. Por isso, verifique bem o seu post antes de realiza-lo.

10. É necessário que um ADM valide as rodadas, para que não ocorra nem um mal entendido ou descumprimento das regras.

11. Em caso de sequestro, o sequestrador deverá deixar claro em seu post, todos os atos que fora realizados com a vítima.

12. Pausas no duelo serão permitidas. As pausas podem durar até 48 horas, e deve ser justificado o motivo ao ADM responsável do seu duelo.
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